- It Hears The Water é um jogo de terror e fuga cooperativo nos Poolrooms no Roblox do desenvolvedor It is Deaf
- Ameaça principal: a criatura reage a sons de água, então o movimento controlado importa mais do que a velocidade
- Trabalho em equipe: permaneçam agrupados, atribuam funções simples e escondam-se juntos quando o perigo se aproximar
- Regra da primeira partida: sobreviva e aprenda o layout antes de se comprometer com a rota de fuga
- O áudio importa: use fones de ouvido para captar cedo os sinais de perigo relacionados à água
Noções Básicas do Guia para Iniciantes de It Hears The Water
It Hears The Water coloca você e até três colegas de equipe em um ambiente de Poolrooms inundado, onde uma criatura rastreia o ruído da água. Seu objetivo é explorar salas conectadas, concluir tarefas de progressão e chegar à fuga sem deixar que a criatura subjulgue seu grupo. Jogadores novos perdem partidas porque têm pressa—não porque o jogo é injusto.
Antes da sua primeira partida, entenda o que cada tipo de área exige:
| Área | Nível de Risco | Abertura para Iniciantes |
|---|---|---|
| Área de entrada | Baixo | Oriente-se, escolha um navegador, observe pontos de referência |
| Corredores com piscinas | Médio | Movimente-se pelas bordas secas, pausa nos cantos |
| Câmaras de água aberta | Alto | Encontre a borda seca distante antes de entrar |
| Cornijas e alcovas secas | Baixo | Reagrupe-se, espere o perigo passar |
| Aproximação da fuga | Médio-Alto | Mantenha a disciplina furtiva até o fim |
Sua primeira partida é sobre aprender o layout, não escapar rápido. Fiquem juntos, evitem respingos desnecessários e identifiquem pausas seguras antes de se comprometer com qualquer rota.
Controle de Som e a Criatura
A ameaça definidora da criatura é sua relação com os sons da água. Cada movimento por piscinas e passagens inundadas é um sinal potencial. A resposta correta raramente é fugir correndo do perigo—pare de fazer barulho, quebre a linha de visão e mova-se somente depois que a área estiver segura.
Movimentação na Água
- Desacelere antes de entrar na água
- Atravesse pelo caminho mais curto e prático
- Evite voltar pela mesma piscina
Movimentação em Pânico
- Mudanças repetidas de direção multiplicam o ruído
- Escolha uma direção de recuo em direção a uma cobertura seca
- Pare assim que alcançar a cobertura
Quando Ela Está Perto
- Pare de se mover completamente
- Esconda-se atrás de uma cobertura, fique em silêncio
- Espere antes de tentar outra travessia
| Fonte de Ruído | Por Que É Perigoso | Solução |
|---|---|---|
| Travessias de água apressadas | Respingos altos por longa exposição | Caminhe; atravesse um jogador por vez |
| Vagar enquanto procura | Voltas repetidas em áreas molhadas | Procure a partir das bordas secas |
| Separação da equipe | Ruído solo sem apoio | Avisos curtos; reúnam-se antes de atravessar |
| Sair da cobertura cedo demais | Reexposição em salas conectadas | Confirme o caminho e a equipe primeiro |
Correr sem um destino muitas vezes leva a outra área molhada ou a um beco sem saída. Escolha primeiro uma borda seca ou um esconderijo, então se comprometa.
Primeira Partida Passo a Passo
Oriente-se na entrada
Faça uma pausa longa o suficiente para identificar a direção de entrada, a cobertura seca próxima e os primeiros corredores conectados. Não corra para a primeira piscina visível.
Atribua funções
Um jogador navega, um vigia atrás do grupo e o restante apoia a exploração. Todos esperam quando o grupo se separa.
Explore as salas conectadas
Verifique rotas que avançam, não que recuam. Marque mentalmente quais corredores já foram limpos para que a equipe não fique em loop.
Atravesse a água com deliberacao
Para trechos expostos, localize primeiro a borda seca oposta, depois atravesse com propósito. O jogador de trás confirma que ninguém ficou para trás.
Esconda-se no perigo, depois fuja
Se a criatura se aproximar, abandone o objetivo e quebre a visibilidade. Uma vez que a rota à frente esteja confirmada, trate a aproximação final como outra seção furtiva e conclua a fuga em equipe.
Anuncie interações antes de usá-las, espere que os colegas estejam prontos e verifique rotas recém-abertas imediatamente depois. A maioria das falhas vem de interruptores sem coordenação, não da criatura.
Funções no Multiplayer e Comunicação
Um servidor de quatro jogadores funciona melhor quando o grupo não se move aleatoriamente. Funções simples e consistentes previnem o caos que atrai a criatura.
| Função | Responsabilidade | Hábito-Chave |
|---|---|---|
| Navegador | Escolhe a próxima direção | Indica a direção de esconderijo nos encontros |
| Vigia Traseiro | Monitora atrás do grupo | Confirma que ninguém ficou para trás |
| Suporte | Reporta água e esconderijos | Espera em cantos seguros |
Regras de comunicação que mantêm as partidas vivas:
- Mantenha os avisos de voz curtos e claros
- Reporte seções de água próximas antes de entrar nelas
- Confirme a posição de todos antes de acionar interruptores ou travessias
- Anuncie claramente a conclusão da fuga, então mova-se apenas pela rota confirmada
Um jogador separado gera ruído sem apoio enquanto o resto da equipe perde o rastro da última posição da criatura. Sempre se reúnam em um ponto seco antes do próximo trecho exposto.
Configurações, Áudio e Checklist da Primeira Partida
| Plataforma | Movimento | Dica de Fuga |
|---|---|---|
| Teclado e mouse | WASD + câmera do mouse | Mantenha uma mão no movimento; nunca abra menus durante o perigo |
| Celular e tablet | Joystick virtual + câmera por toque | Aponte a câmera para a rota, não para o chão |
| Configuração de áudio | Fones de ouvido ou estéreo claro | Mantenha o volume alto o suficiente para ouvir os sinais de água |
Escolha um nível gráfico que mantenha o ambiente legível sem quedas de quadros e evite que o chat de voz ou a música sobrepujem o áudio do jogo.
Prioridades da Primeira Partida:
- Permanecer juntos durante toda a partida
- Evitar respingos evitáveis em água aberta
- Esconder-se quando a criatura se aproximar
- Reagrupar-se em pontos secos antes de avançar
- Escapar assim que a rota for confirmada
Recompensas legítimas vêm de jogar a experiência, concluir objetivos, sobreviver a encontros e eventos oficiais. Nenhum código promocional ativo está listado atualmente para It Hears The Water, portanto evite alegações de códigos de terceiros.
FAQ
Q: Qual é o objetivo principal em It Hears The Water?
Navegue pelos Poolrooms inundados com sua equipe, procure os itens necessários, ative pontos de interação e interruptores em coordenação e alcance o objetivo de fuga sem deixar que a criatura que rastreia a água subjugue o grupo.
Q: Como a criatura detecta os jogadores?
A ameaça da criatura está ligada aos sons da água. Movimento apressado por piscinas, corrida em pânico e travessias repetidas da mesma área molhada criam ruído perceptível. Desacelere antes de entrar na água e pare de fazer barulho quando o perigo estiver próximo.
Q: Devo correr quando a criatura aparecer?
Não. Correr às cegas geralmente leva a outra área molhada ou a um beco sem saída. Em vez disso, escolha uma direção de recuo em direção a uma cobertura seca ou esconderijo, quebre a linha de visão, pare de se mover e espere a área ficar segura novamente.
Q: O que os iniciantes devem fazer na primeira partida?
Priorize a sobrevivência em vez da velocidade: fique com a equipe, atribua um navegador e um vigia traseiro, aprenda o layout, evite respingos desnecessários e só se comprometa com a rota de fuga quando ela estiver confirmada e o grupo reagrupado.