Guia para Iniciantes de It Hears The Water: Dicas para a Primeira Partida

Aprenda a sobreviver em It Hears The Water: movimento, controle de som, funções no multiplayer, táticas de esconderijo e prioridades de fuga na primeira partida para novos jogadores.

2026-10-23
Equipe do Wiki de It Hears The Water
Guia Rápido
  • It Hears The Water é um jogo de terror e fuga cooperativo nos Poolrooms no Roblox do desenvolvedor It is Deaf
  • Ameaça principal: a criatura reage a sons de água, então o movimento controlado importa mais do que a velocidade
  • Trabalho em equipe: permaneçam agrupados, atribuam funções simples e escondam-se juntos quando o perigo se aproximar
  • Regra da primeira partida: sobreviva e aprenda o layout antes de se comprometer com a rota de fuga
  • O áudio importa: use fones de ouvido para captar cedo os sinais de perigo relacionados à água

Noções Básicas do Guia para Iniciantes de It Hears The Water

It Hears The Water coloca você e até três colegas de equipe em um ambiente de Poolrooms inundado, onde uma criatura rastreia o ruído da água. Seu objetivo é explorar salas conectadas, concluir tarefas de progressão e chegar à fuga sem deixar que a criatura subjulgue seu grupo. Jogadores novos perdem partidas porque têm pressa—não porque o jogo é injusto.

Antes da sua primeira partida, entenda o que cada tipo de área exige:

ÁreaNível de RiscoAbertura para Iniciantes
Área de entradaBaixoOriente-se, escolha um navegador, observe pontos de referência
Corredores com piscinasMédioMovimente-se pelas bordas secas, pausa nos cantos
Câmaras de água abertaAltoEncontre a borda seca distante antes de entrar
Cornijas e alcovas secasBaixoReagrupe-se, espere o perigo passar
Aproximação da fugaMédio-AltoMantenha a disciplina furtiva até o fim
Mentalidade da Primeira Partida

Sua primeira partida é sobre aprender o layout, não escapar rápido. Fiquem juntos, evitem respingos desnecessários e identifiquem pausas seguras antes de se comprometer com qualquer rota.

Controle de Som e a Criatura

A ameaça definidora da criatura é sua relação com os sons da água. Cada movimento por piscinas e passagens inundadas é um sinal potencial. A resposta correta raramente é fugir correndo do perigo—pare de fazer barulho, quebre a linha de visão e mova-se somente depois que a área estiver segura.

Movimentação na Água

  • Desacelere antes de entrar na água
  • Atravesse pelo caminho mais curto e prático
  • Evite voltar pela mesma piscina

Movimentação em Pânico

  • Mudanças repetidas de direção multiplicam o ruído
  • Escolha uma direção de recuo em direção a uma cobertura seca
  • Pare assim que alcançar a cobertura

Quando Ela Está Perto

  • Pare de se mover completamente
  • Esconda-se atrás de uma cobertura, fique em silêncio
  • Espere antes de tentar outra travessia
Fonte de RuídoPor Que É PerigosoSolução
Travessias de água apressadasRespingos altos por longa exposiçãoCaminhe; atravesse um jogador por vez
Vagar enquanto procuraVoltas repetidas em áreas molhadasProcure a partir das bordas secas
Separação da equipeRuído solo sem apoioAvisos curtos; reúnam-se antes de atravessar
Sair da cobertura cedo demaisReexposição em salas conectadasConfirme o caminho e a equipe primeiro
Não Corra às Cegas

Correr sem um destino muitas vezes leva a outra área molhada ou a um beco sem saída. Escolha primeiro uma borda seca ou um esconderijo, então se comprometa.

Primeira Partida Passo a Passo

1

Oriente-se na entrada

Faça uma pausa longa o suficiente para identificar a direção de entrada, a cobertura seca próxima e os primeiros corredores conectados. Não corra para a primeira piscina visível.

2

Atribua funções

Um jogador navega, um vigia atrás do grupo e o restante apoia a exploração. Todos esperam quando o grupo se separa.

3

Explore as salas conectadas

Verifique rotas que avançam, não que recuam. Marque mentalmente quais corredores já foram limpos para que a equipe não fique em loop.

4

Atravesse a água com deliberacao

Para trechos expostos, localize primeiro a borda seca oposta, depois atravesse com propósito. O jogador de trás confirma que ninguém ficou para trás.

5

Esconda-se no perigo, depois fuja

Se a criatura se aproximar, abandone o objetivo e quebre a visibilidade. Uma vez que a rota à frente esteja confirmada, trate a aproximação final como outra seção furtiva e conclua a fuga em equipe.

Disciplina de Objetivos

Anuncie interações antes de usá-las, espere que os colegas estejam prontos e verifique rotas recém-abertas imediatamente depois. A maioria das falhas vem de interruptores sem coordenação, não da criatura.

Funções no Multiplayer e Comunicação

Um servidor de quatro jogadores funciona melhor quando o grupo não se move aleatoriamente. Funções simples e consistentes previnem o caos que atrai a criatura.

FunçãoResponsabilidadeHábito-Chave
NavegadorEscolhe a próxima direçãoIndica a direção de esconderijo nos encontros
Vigia TraseiroMonitora atrás do grupoConfirma que ninguém ficou para trás
SuporteReporta água e esconderijosEspera em cantos seguros

Regras de comunicação que mantêm as partidas vivas:

  • Mantenha os avisos de voz curtos e claros
  • Reporte seções de água próximas antes de entrar nelas
  • Confirme a posição de todos antes de acionar interruptores ou travessias
  • Anuncie claramente a conclusão da fuga, então mova-se apenas pela rota confirmada
Reagrupe-se Antes de Avançar

Um jogador separado gera ruído sem apoio enquanto o resto da equipe perde o rastro da última posição da criatura. Sempre se reúnam em um ponto seco antes do próximo trecho exposto.

Configurações, Áudio e Checklist da Primeira Partida

PlataformaMovimentoDica de Fuga
Teclado e mouseWASD + câmera do mouseMantenha uma mão no movimento; nunca abra menus durante o perigo
Celular e tabletJoystick virtual + câmera por toqueAponte a câmera para a rota, não para o chão
Configuração de áudioFones de ouvido ou estéreo claroMantenha o volume alto o suficiente para ouvir os sinais de água

Escolha um nível gráfico que mantenha o ambiente legível sem quedas de quadros e evite que o chat de voz ou a música sobrepujem o áudio do jogo.

Prioridades da Primeira Partida:

  • Permanecer juntos durante toda a partida
  • Evitar respingos evitáveis em água aberta
  • Esconder-se quando a criatura se aproximar
  • Reagrupar-se em pontos secos antes de avançar
  • Escapar assim que a rota for confirmada
Recompensas de Progressão

Recompensas legítimas vêm de jogar a experiência, concluir objetivos, sobreviver a encontros e eventos oficiais. Nenhum código promocional ativo está listado atualmente para It Hears The Water, portanto evite alegações de códigos de terceiros.

FAQ

Q: Qual é o objetivo principal em It Hears The Water?

Navegue pelos Poolrooms inundados com sua equipe, procure os itens necessários, ative pontos de interação e interruptores em coordenação e alcance o objetivo de fuga sem deixar que a criatura que rastreia a água subjugue o grupo.

Q: Como a criatura detecta os jogadores?

A ameaça da criatura está ligada aos sons da água. Movimento apressado por piscinas, corrida em pânico e travessias repetidas da mesma área molhada criam ruído perceptível. Desacelere antes de entrar na água e pare de fazer barulho quando o perigo estiver próximo.

Q: Devo correr quando a criatura aparecer?

Não. Correr às cegas geralmente leva a outra área molhada ou a um beco sem saída. Em vez disso, escolha uma direção de recuo em direção a uma cobertura seca ou esconderijo, quebre a linha de visão, pare de se mover e espere a área ficar segura novamente.

Q: O que os iniciantes devem fazer na primeira partida?

Priorize a sobrevivência em vez da velocidade: fique com a equipe, atribua um navegador e um vigia traseiro, aprenda o layout, evite respingos desnecessários e só se comprometa com a rota de fuga quando ela estiver confirmada e o grupo reagrupado.